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BRC

貝爾鏈(BRC)是基於區塊鏈技術構架打造,採用分散式智慧合約技術的遊戲生態平臺。更簡單的說:他是一個區塊鏈遊戲平臺。

雖然白皮書經歷了幾次改版,但核心理念沒有大的變化,都是圍繞區塊鏈+遊戲的概念進行宣傳,由此看來,它和其它普通的區塊鏈項目沒有特別新穎之處,但為什麼會在2019年幣價猛漲?為什麼會有人說它是傳銷幣呢?從貝爾鏈項目方推出的三款遊戲開始說起:

A.《超級富豪》

《超級富豪》是貝爾團隊開發的一款估算成本10萬元,半年時間接受充值20億元的遊戲。

這款遊戲幾乎沒有任何可玩性,沒有劇情,不需要競技操作,沒有社交,其最大的魅力就是可以使充值的玩家躺著賺錢。具體玩法是:

Ø 玩家用乙太坊購買遊戲裡的虛擬商鋪。

Ø 購買後該商鋪每天產生一定數量的貝爾鏈專案方發行的數字代幣:BRC。

Ø BRC可以在二級市場進行變現,早期上線的交易所主要是中幣網。

當然,只有產出的BRC收益大於投資的乙太坊價值,這款遊戲才能吸引到玩家,如果玩家把當天產出的BRC直接變現,那麼所獲得的年固定收益是投入成本的3倍左右。

看到這裡,細心的人就會提出問題:玩家的收益從哪裡來呢?表面上看玩家的收益來自於二級市場即各交易所的賣幣變現。為了穩定二級市場內BRC的價格,貝爾鏈專案方採取回購和銷毀機制:使用玩家充值的ETH對 BRC進行回購,80%銷毀,10%平臺運營,10%全球分紅。總量5.8億 brc通過回購銷毀最終剩餘2100萬枚。通過這樣的方式穩定幣價,「養育」遊戲玩家在二級市場變現。所以,玩家的變現收益來源有二:

Ø 項目方回購

Ø 二級市場韭菜購買

其中,前期二級市場的韭菜購買是次要的,主要還是項目方用新進玩家充值的ETH進行回購。因為項目方的ETH也是玩家自己的充值,除此之外項目方並沒有其他的收入來源。所以這個遊戲的本質是個加入了二級市場元素的旁氏騙局(除非未來項目方真的實現了其白皮書中所說的全球遊戲公鏈,使其BRC有了真正價值)。

玩家自己賺自己的錢,老玩家的收益由新玩家給,如此往復迴圈,一旦新進玩家的進入速度放緩,資金池枯竭,項目方無力支撐二級市場幣價,那麼項目就面臨崩盤的局面。

《超級富豪》遊戲資金盤模式:遊戲玩家發展下線可以從10%的合夥人分紅中獲得獎勵,平臺也會從資金池中抽取10%。

比傳統的資金盤更為高明的是該項目披上了區塊鏈的外衣,讓參與其中的人可以在遊戲中看的自己資產時時刻刻的增加,以及在二級市場自由的變現。不得不承認,這比傳統的資金盤項目看起來更讓人「放心」,收益也更大。膽子大的遊戲玩家還會大量囤幣,隨著二級市場幣價的升高,獲取更多的動態收益。

B.《超級戰士》

隨著超級富豪遊戲的成功運作,項目方考慮到未來的BRC數量會被分散在玩家手中,代幣集中度將變低,自己手中的幣在大盤中的比例降低,對於將來在二級市場拉盤將產生更大的難度和風險,拉盤成本也將越來越高。貝爾鏈運作團隊前瞻性的推出了使用者自銷毀模式,具體實現方式體現在《超級戰士》這款遊戲中。

《超級戰士》是貝爾官方在《超級富豪》上線三個月後即2019年1月12號推出的一款射擊類手機遊戲,玩家在遊戲內充值BRC購買(可以直接從BRC錢包轉入)子彈,然後消耗子彈射擊怪獸,怪獸會爆出亂數量的BRC,由此可見這款遊戲相當於讓玩家進行賭博,具有一定的博彩性質,運氣好的玩家可能會賺取更多的BRC,但一定是賠本的玩家更多。

專案方目的是通過一個用遊戲包裝起來的賭場,讓超級富豪玩家拿著每天產出的BRC在賭場裡賭博,以此消耗玩家手中的BRC,這樣減輕了專案方在二級市場的回購壓力。

C.《環球城》

《環球城》這款遊戲是貝爾項目方在2019年3月上線的到今天為止最後一款手機遊戲,遊戲跟《超級富豪》類似,唯一的區別就是玩家在《超級富豪》中進行投資需要充值乙太坊,而在《環球城》中無需充值乙太坊,直接在二級市場購買相應數量的BRC 即可,通過BRC錢包充值到遊戲中,再換成相應數量的鑽石,用鑽石投資相應的地標,或者說「礦機」,這些地標可以每天產生相應數量的BRC。

根據遊戲規則,充值玩家按照充值金額的高低,在90天-120天內回本開始盈利。「地標」或則說「礦機」使用期限是一年,最後的靜態收益在3.4倍左右。

項目方的手段十分高明,充值貨幣從乙太坊變為BRC可以提高BRC在二級市場的活躍度,此舉加大了BRC的交易頻率,專案方在二級市場可以收到一定的交易手續費,獲得了一筆穩定的現金流。

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